Posts tagged “peli”

Gamestorm

23:25 - 30. toukokuu 2011 -

Osuipa twitteristä haaviin mielenkiintoinen sivusto nimeltä Gamestorm. Sivustolle kasataan pelinkehittäjien pölyttymään jäätyjä ideoita ja suunnitelmia, joista joku voi ehkä oikeasti kehittää ja jalostaa loppullisen tuotteenkin. Ihan jännää selailtavaa vaikka ei itse kehittäminen kiinnostaisi.

http://gamestorm.tumblr.com/

edit : sain omankin räpellyksen esille :)  http://gamestorm.tumblr.com/post/6113976604/this-game-was-intended-to-be-autoscroller-where

 

Avainsanat: , , , .
Ei kommentteja... »

Kranaatit kehiin!

22:19 - 24. toukokuu 2011 -

Aika taas pistää demo peliprojektin etenimisestä. Pienoisia ongelmia ollut viime päivinä, kun ilmainen FlashDevelop jolla pääasiassa olen työstänyt on jostain syystä lopettanut yhteistyön. Täysin vastaava koodi mikä pyörähtää FlashBuilderilla nätisti, tarjoilee FlashDevelopilla null pointteri virheilmoituksia. Pitää tutkia hieman lisää mikä mättää.

Mutta pelikin on hieman edennyt ja olen lisännyt kisulle heiteltävät käsikranaatit (jotka tosin eivät räjähdä vielä). Aluksi rupesin tekemään ns. pyörää uudelleen ja kirjoittelinkin jo aika pitkälle koodilla miten objekti hyppii ja pomppii osuessaan seiniin, kunnes hokasin Flixelin sisältävän nämä kaikki jo valmiina ja sama onnistui melkeinpä lisäämällä sopivat voimat ja kimmoisuusarvot vain ja VOLA!

Hahmo viskaisee kranaatin Z-näppäintä painettaessa.

Kokeile kranaatteja tästä

Kategoriat: Flex, Peliohjelmointi.
Avainsanat: , , .
Ei kommentteja... »

Flixel Power Tools

8:28 - 18. toukokuu 2011 -

Flixel pelimoottorissa on valmiina jo paljon perus 2d-pelin pyöritykseen, mutta joitakin peruskomponentteja siitäkin puuttuu. Flixelin uusimmassa 2.5 versiossa esiteltiin uusi plugin systeemi joka pohjalle Photon Storm nimellä esiintyvä kaveri on rakentanut kasan erilaisia lisäpalikoita ja tehosteita Flixel Power Tools pakettiin.

Esimerkiksi monissa peleissä käytetyt ‘HealthBar”:t onnistuvat Power Toolsseilla helposti. Lisäsin omaan projektiina HealthBarin sekä pienen HUD kuvakkeen kuvaruudun vasempaan ylälaitaa.

Ei kommentteja... »

Peliä työstämässä

19:21 - 16. toukokuu 2011 -

Ajattelin julkaista tänne taas pienen “demon” miten peliprojektini Flixel pelimoottorin kanssa etenee. Suurimman loikkauksen on saannut pelin tasojen lataus johon olen nyt lisännyt tilegrafiikkojen latauksen eri tasoissa, sekä hieman perspektiiviä tuovan taustatason joka liikkuu pelihahmontason mukaan luoden hieman syvyyttä.

Kehitysvaihe osa 2

Seuraavaksi olen ajatellut lisätä jonkinlaisen HUDin ja mahdollisesti kerättäviä esineitä/vihulaisia. Jatkoa luvassa siis!

Ei kommentteja... »

Ping pongia Visual C++:lla

22:29 - 28. toukokuu 2009 -

pong

Väsättiin koulussa peliohjelmointi kurssilla yksinkertainen Pong-peli. Käytimme pelin teossa myös Microsoftin DirectX SDK:ta hyväksi. Peli ei ole missään mielessä täydellinen. Bugeja ja korjauksia olisi varmasti vaikka kuinka. Ohessa lähdekoodit, jotka ovat täysin vapaasti käytettävissä.

pong.zip

Ei kommentteja... »

F.E.A.R 2 – Project Origin

14:52 - 26. huhtikuu 2009 -

Itse jaksan harvemmin innostua kunnolla FPS-peleistä, mutta nyt eteeni sattui FEAR pelin jatko-osa. Muistelin joskus muutama vuosi sitten pelanneeni ensimmäisen osan ja siitä oli jäännyt mieleen kohdat joissa sydän suurinpiirtein pysähtyy säikähdyksestä. Tämän vuoksi päätinkin kokeilla jatkoa.

Ja lyhesti sanottuna, en pettynyt yhtään! Peli sisältää erittäin raakoja ja yllättäviä kohtauksia. Juuri silloin kun et odota mitään tapahtuvan, tapahtuu jotakin joka saa sinut ampumaan ja liikkumaan pelissä paniikin omaisesti.

Pelin on julkaissut elokuvista tuttu Warner Bros ja peli onkin kuin interaktiivinen elokuva.

Ainoa mikä pelissä suuremmin harmitti oli erlaisten vihollisten puute. Peli nimittäin käyttää alusta loppuun vain muutamaa erilaista vihollista.

Mutta! Yhteensä erittäin viihdyttävä peli varsinkin kauhun ystäville. Suosittelen!

Kategoriat: Pelit.
Avainsanat: , , , .
Ei kommentteja... »