Posts categorized “Uncategorized”

DC Universe & Champions Online

20:10 - 30. kesäkuu 2011 -

Champions online, sekä DC Universe ovat molemmat MMORPG pelejä ja pohjauvat super sankareihin. Champions on epävirallisesti Marvel online ja sisältää hyvin paljon viittauksia Marvel maailmaan, vaikka ei omaakkaan lisenssiä. Peliä kehitettiin alunperin Marvel Online nimellä, mutta Microsoft perui pelin viime hetkellä. Cryptics online päätti kuitekin julkaista pelin ilman Marvelin lisenssiä. DC Universe on pohjautuu nimensä mukaisesti DC Comicsin maailmaan jossa seikailee Batman, Superman, Flash jne.

Champions online julkaistiin hetki sitten ns. Free-To-Play lisenssin alla. Peli on täysin ilmainen pelata, eikä kuukausimaksuja ole. Pelin monet ominaisuudet kuitenkin täytyy ostaa rahalla. DC Universe on taas normaalinpaan tapaan kuukausiveloitteinen.

Champions onlinen hahmon luonti oli todella pitkälle viety. Vaihtoehtoja hahmon ulkonäköön on aivan valtavasti (myös ilmaisia) ja rahalla saa lisää hienompia. Omalla koneellani peliä vaivasi hieman kummallinen pätkiminen ja se välillä teki pelaamiskokemuksesta rasittavan, vaikkei mitään kovin ihmeellistä ruudulla tapahtunutkaan.

DCU:ssa hahmon luonnissa oli myös paljon valintoja, mutta se oli selvästi rajallisempi verrattuna Champions onlineen. Vaikka kummatkin pelit ovatkin sarjakuvamaiseen tyyliin tyyliteltyjä on DCU hieman vakavemman ja synkemmän oloinen. Ehkä jopa tyylikkäämpi. DCU:ssa itseäni kuitenkin vaivasi eniten se, että peli on suunniteltu myös konsoleille joten valikoiden ja komentojen syöttäminen oli hieman tönkköä PC-pelaajalle. DCU väittää olevansa MMO, mutta joka ikisellä euroopan palvelimella populaatio näytti LOW:ta, eikä myöskään maailmassa kovin paljoa tullut vastaan muita sankareita tai pahiksia. Tämä on kuitenkin MMO-pelin suurin suola, joten hyvin todennäköistä on etten tule jatkamaan ensimmäisen kuukauden jälkeen peliajan maksamista.

Major Awesome DCU

 

Major Awesome CO

Kategoriat: Pelit, Uncategorized.
Avainsanat: , , , , , .
Ei kommentteja... »

Julkisivuremontti

10:28 - 15. kesäkuu 2011 -


Tässä muutaman päivän joutunut nyt heräilemään siihen, kun aamulla noin 7 pintaa alkaa kuulua venäjän kielisiä huutoja. Hetki tämän jälkeen alkaakin valtava naputus ja hurina. Taloyhtiössämme on siis julkisivuremontti menossa. “JEE!” :D Tuossa kun Igor pesi minun parvekkeen seiniä, niin muovitettuihin ikkunoihin syntyi mielenkiintoisia kuvia märästä hiekasta. Nappasin muutaman minuutin ajan still-kuvia noin 5 sekuntin välein ja pistin ne pieneksi GIF-animaatioksi.

 

Sandwash

 

Kategoriat: Uncategorized.
Ei kommentteja... »

Gamestorm

23:25 - 30. toukokuu 2011 -

Osuipa twitteristä haaviin mielenkiintoinen sivusto nimeltä Gamestorm. Sivustolle kasataan pelinkehittäjien pölyttymään jäätyjä ideoita ja suunnitelmia, joista joku voi ehkä oikeasti kehittää ja jalostaa loppullisen tuotteenkin. Ihan jännää selailtavaa vaikka ei itse kehittäminen kiinnostaisi.

http://gamestorm.tumblr.com/

edit : sain omankin räpellyksen esille :)  http://gamestorm.tumblr.com/post/6113976604/this-game-was-intended-to-be-autoscroller-where

 

Avainsanat: , , , .
Ei kommentteja... »

Flixel Power Tools

8:28 - 18. toukokuu 2011 -

Flixel pelimoottorissa on valmiina jo paljon perus 2d-pelin pyöritykseen, mutta joitakin peruskomponentteja siitäkin puuttuu. Flixelin uusimmassa 2.5 versiossa esiteltiin uusi plugin systeemi joka pohjalle Photon Storm nimellä esiintyvä kaveri on rakentanut kasan erilaisia lisäpalikoita ja tehosteita Flixel Power Tools pakettiin.

Esimerkiksi monissa peleissä käytetyt ‘HealthBar”:t onnistuvat Power Toolsseilla helposti. Lisäsin omaan projektiina HealthBarin sekä pienen HUD kuvakkeen kuvaruudun vasempaan ylälaitaa.

Ei kommentteja... »

Flixel ja pelin alkua

18:58 - 14. toukokuu 2011 -

Flixel on Flashille kehitetty täysin avoin ja ilmainen 2d-pelimoottori, jonka uusinta versiota olen viimeaikoina opetellut hyödyntämään. Flixel sisältää 2d-peleissä paljon käyettyjä perustoimintoja kuten yksinkertaiset fysiikat, tilekarttojen lataukset, äänien soittamiset ja paljon muuta.

Allan on pieni “demo” mitä tässä vaihessa on kasassa. “Peli” ei vielä tee kovin kummosia. Se sisältää lähinnä hahmon liikkeet ja animoinnit, sekä eniten aikaa vieneen kenttien latauksen. Kentät ladataan Ogmo editorilla tehdyistä XML-tiedostoista Flixelin käyttöön.

Klikkaa kuvaa kokeillaksesi raakiletta.

 

 

Kategoriat: Uncategorized.
Ei kommentteja... »

Flex DateChooser + DataGrid

8:23 - 31. maaliskuu 2011 -

Ongelma : DataGridssä käytetty DateChooser aukeaa DataGrid komponentin “sisään” ja näin osa kalenterista jää piiloon.

Ratkaisu : Vaihdoin DateChooserin käyttämään DateField komponenttia joka on muuten sama, mutta sisältää kentän johon päivämäärän voi myös kirjoittaa käsin. Nyt kuitenkin myös kalenteri pomppaa nätisti DataGridistä käyttökelpoiseksi.

Kategoriat: Flex, Ohjelmointi, Uncategorized.
Ei kommentteja... »

Lomat ohi

8:36 - 12. heinäkuu 2010 -

Junassa taas ollaan, eli harjoittelujaksooni kuulunut lomaviikko on takana ja töihin matkalla. Täytyy kyllä sanoa, että ei voi ainakaan keleistä valittaa.

Lomaviikolla en mitään kovin erikoista tehnyt. Helsingissä kävin hieman extemporee katsastamassa ruotsalaisia isonmaailman tiskijukkia. Muuten tulikin lähinnä oltua terassilla ja frisbeegolffia heitellen.

Kategoriat: Uncategorized.
Avainsanat: , , .
Ei kommentteja... »

Chiliä… nam!

19:28 - 7. toukokuu 2010 -

Eilen vierailin siskoni luona, joka oli poikaystävänsä kanssa laittaneet valtavat määrät erilaisia kasveja aluilleen. Sainkin itselleni mukaan pienen lajitelman erilaisia chilejä ja basilikaa. Seuraavassa listaus kasveista. Haavikoksi nimettystä kasvista en löytänyt mitään tietoa. Mitähän mahtaa olla?

Kategoriat: Uncategorized.
Ei kommentteja... »

Jarrut kuntoon

21:31 - 1. huhtikuu 2010 -

Tuossa viime viikolla autoni jarrut alkoivat parin Helsingin reissun jälkeen toimimaan oudosti. Jarrupoljin tuntui ajoittain kovin pehmeältä ja hieman kun olisi tyhjää polkenut.

Tänään takajarrut avattiin ja vikakin löytyi aika selkeästi oikean takapyörän rumpujarruista. Ensinnäkin jarrusylinteri oli vuotanut nesteitä pihalle ja toisen kengän pintalevykin oli irronnut paikoiltaan.

Kategoriat: Uncategorized.
Avainsanat: , , .
Ei kommentteja... »

Ping pongia Visual C++:lla

22:29 - 28. toukokuu 2009 -

pong

Väsättiin koulussa peliohjelmointi kurssilla yksinkertainen Pong-peli. Käytimme pelin teossa myös Microsoftin DirectX SDK:ta hyväksi. Peli ei ole missään mielessä täydellinen. Bugeja ja korjauksia olisi varmasti vaikka kuinka. Ohessa lähdekoodit, jotka ovat täysin vapaasti käytettävissä.

pong.zip

Ei kommentteja... »