Posts categorized “Peliohjelmointi”

Gamestorm

23:25 - 30. toukokuu 2011 -

Osuipa twitteristä haaviin mielenkiintoinen sivusto nimeltä Gamestorm. Sivustolle kasataan pelinkehittäjien pölyttymään jäätyjä ideoita ja suunnitelmia, joista joku voi ehkä oikeasti kehittää ja jalostaa loppullisen tuotteenkin. Ihan jännää selailtavaa vaikka ei itse kehittäminen kiinnostaisi.

http://gamestorm.tumblr.com/

edit : sain omankin räpellyksen esille :)  http://gamestorm.tumblr.com/post/6113976604/this-game-was-intended-to-be-autoscroller-where

 

Avainsanat: , , , .
Ei kommentteja... »

Kranaatit kehiin!

22:19 - 24. toukokuu 2011 -

Aika taas pistää demo peliprojektin etenimisestä. Pienoisia ongelmia ollut viime päivinä, kun ilmainen FlashDevelop jolla pääasiassa olen työstänyt on jostain syystä lopettanut yhteistyön. Täysin vastaava koodi mikä pyörähtää FlashBuilderilla nätisti, tarjoilee FlashDevelopilla null pointteri virheilmoituksia. Pitää tutkia hieman lisää mikä mättää.

Mutta pelikin on hieman edennyt ja olen lisännyt kisulle heiteltävät käsikranaatit (jotka tosin eivät räjähdä vielä). Aluksi rupesin tekemään ns. pyörää uudelleen ja kirjoittelinkin jo aika pitkälle koodilla miten objekti hyppii ja pomppii osuessaan seiniin, kunnes hokasin Flixelin sisältävän nämä kaikki jo valmiina ja sama onnistui melkeinpä lisäämällä sopivat voimat ja kimmoisuusarvot vain ja VOLA!

Hahmo viskaisee kranaatin Z-näppäintä painettaessa.

Kokeile kranaatteja tästä

Kategoriat: Flex, Peliohjelmointi.
Avainsanat: , , .
Ei kommentteja... »

Flixel Power Tools

8:28 - 18. toukokuu 2011 -

Flixel pelimoottorissa on valmiina jo paljon perus 2d-pelin pyöritykseen, mutta joitakin peruskomponentteja siitäkin puuttuu. Flixelin uusimmassa 2.5 versiossa esiteltiin uusi plugin systeemi joka pohjalle Photon Storm nimellä esiintyvä kaveri on rakentanut kasan erilaisia lisäpalikoita ja tehosteita Flixel Power Tools pakettiin.

Esimerkiksi monissa peleissä käytetyt ‘HealthBar”:t onnistuvat Power Toolsseilla helposti. Lisäsin omaan projektiina HealthBarin sekä pienen HUD kuvakkeen kuvaruudun vasempaan ylälaitaa.

Ei kommentteja... »

Peliä työstämässä

19:21 - 16. toukokuu 2011 -

Ajattelin julkaista tänne taas pienen “demon” miten peliprojektini Flixel pelimoottorin kanssa etenee. Suurimman loikkauksen on saannut pelin tasojen lataus johon olen nyt lisännyt tilegrafiikkojen latauksen eri tasoissa, sekä hieman perspektiiviä tuovan taustatason joka liikkuu pelihahmontason mukaan luoden hieman syvyyttä.

Kehitysvaihe osa 2

Seuraavaksi olen ajatellut lisätä jonkinlaisen HUDin ja mahdollisesti kerättäviä esineitä/vihulaisia. Jatkoa luvassa siis!

Ei kommentteja... »