Posts by

DC Universe & Champions Online

20:10 - 30. kesäkuu 2011 -

Champions online, sekä DC Universe ovat molemmat MMORPG pelejä ja pohjauvat super sankareihin. Champions on epävirallisesti Marvel online ja sisältää hyvin paljon viittauksia Marvel maailmaan, vaikka ei omaakkaan lisenssiä. Peliä kehitettiin alunperin Marvel Online nimellä, mutta Microsoft perui pelin viime hetkellä. Cryptics online päätti kuitekin julkaista pelin ilman Marvelin lisenssiä. DC Universe on pohjautuu nimensä mukaisesti DC Comicsin maailmaan jossa seikailee Batman, Superman, Flash jne.

Champions online julkaistiin hetki sitten ns. Free-To-Play lisenssin alla. Peli on täysin ilmainen pelata, eikä kuukausimaksuja ole. Pelin monet ominaisuudet kuitenkin täytyy ostaa rahalla. DC Universe on taas normaalinpaan tapaan kuukausiveloitteinen.

Champions onlinen hahmon luonti oli todella pitkälle viety. Vaihtoehtoja hahmon ulkonäköön on aivan valtavasti (myös ilmaisia) ja rahalla saa lisää hienompia. Omalla koneellani peliä vaivasi hieman kummallinen pätkiminen ja se välillä teki pelaamiskokemuksesta rasittavan, vaikkei mitään kovin ihmeellistä ruudulla tapahtunutkaan.

DCU:ssa hahmon luonnissa oli myös paljon valintoja, mutta se oli selvästi rajallisempi verrattuna Champions onlineen. Vaikka kummatkin pelit ovatkin sarjakuvamaiseen tyyliin tyyliteltyjä on DCU hieman vakavemman ja synkemmän oloinen. Ehkä jopa tyylikkäämpi. DCU:ssa itseäni kuitenkin vaivasi eniten se, että peli on suunniteltu myös konsoleille joten valikoiden ja komentojen syöttäminen oli hieman tönkköä PC-pelaajalle. DCU väittää olevansa MMO, mutta joka ikisellä euroopan palvelimella populaatio näytti LOW:ta, eikä myöskään maailmassa kovin paljoa tullut vastaan muita sankareita tai pahiksia. Tämä on kuitenkin MMO-pelin suurin suola, joten hyvin todennäköistä on etten tule jatkamaan ensimmäisen kuukauden jälkeen peliajan maksamista.

Major Awesome DCU

 

Major Awesome CO

Kategoriat: Pelit, Uncategorized.
Avainsanat: , , , , , .
Ei kommentteja... »

Julkisivuremontti

10:28 - 15. kesäkuu 2011 -


Tässä muutaman päivän joutunut nyt heräilemään siihen, kun aamulla noin 7 pintaa alkaa kuulua venäjän kielisiä huutoja. Hetki tämän jälkeen alkaakin valtava naputus ja hurina. Taloyhtiössämme on siis julkisivuremontti menossa. “JEE!” :D Tuossa kun Igor pesi minun parvekkeen seiniä, niin muovitettuihin ikkunoihin syntyi mielenkiintoisia kuvia märästä hiekasta. Nappasin muutaman minuutin ajan still-kuvia noin 5 sekuntin välein ja pistin ne pieneksi GIF-animaatioksi.

 

Sandwash

 

Kategoriat: Uncategorized.
Ei kommentteja... »

Brink

14:08 - 5. kesäkuu 2011 -

 

Pari viikkoa sitten huomasin Steamissä Brink nimisen pelin, josta en ollut kuullut vielä aikasemmin.  Kiinnostuksen lähinnä herättikin se, että Brinkin julkaisijana on Bethesda Softworks, joka on tunnettu ehkä parhaiten roolipeleistään kuten Elder Scroll sarja ja Fallout 3, joista kummatkin ovat olleet omia suosikkejani. Trailerien perusteella Brinkin kerrottiin mahdollistavan todella pitkälle muokattavat hahmot yhdistettynä nopeatempoiseen räiskintään. Brinkin kamppanioiden kehuttiin myös toimivan täysin co-moninpelinä. Brink myös hehkui hyvin paljon elementtejä vanhasta klassikosta Team Fortress 2:sta, jota olen pelannut useamman tunnin. Nämä olivatkin suurimmat perusteet miksi ostin kyseisen pelin loppupeleissä.

Saatuani pelin käsiini peli kuitenkin tuotti aikamoisen pettymyksen. Ensinnäkin peli tuntui olevan hyvin buginen vielä tässä vaiheessa. Äänet katosivat vähän väliä kokonaan ja tekstien fontit menivät jostakin syystä aivan sekaisin. Äänet saatiinkin muutaman päivän jälkeen ilmestyneellä patchillä kuntoon. Tämähän on ihan normaalia nykyään :) Varsinaisen pettymyksen kuitenkin tuotti itse pelin sisältö. Pelistä löytyy kaksi puolta. ns “hyvät” ja “pahat”. Kummankin puolen kamppaniat seuraavat täysin samaa tarinaa ja on jokseenkin tylsä. Kenttien tehtävätkin tuntuivat olevan vain päinvastaiset toisilleen. Kun toisella osapuolella piti räjäyttää seinä paskaksi, niin toisella vaan sitten koitettiin estää tämä vastaavasti.

Pelin kehuttu hahmonluonti oli myös jotenkin todella vaisu verrattuna mitä odotin. Lähinnä kosmeettisia muutoksia ja aseiden parantelua. Hahmon ulkonäkökin oli kummillakin puolilla käytänössä vaatteita lukuunottamatta valittavissa noin kymmenestä eri vaihtoehdosta.

Yhteenvetona sanoisin, että ostakaa Team Fortress 2 :) Brink ei tuonnut oikeasti mitään uutta tähän genreen.

 

Kategoriat: Pelit.
Ei kommentteja... »

Gamestorm

23:25 - 30. toukokuu 2011 -

Osuipa twitteristä haaviin mielenkiintoinen sivusto nimeltä Gamestorm. Sivustolle kasataan pelinkehittäjien pölyttymään jäätyjä ideoita ja suunnitelmia, joista joku voi ehkä oikeasti kehittää ja jalostaa loppullisen tuotteenkin. Ihan jännää selailtavaa vaikka ei itse kehittäminen kiinnostaisi.

http://gamestorm.tumblr.com/

edit : sain omankin räpellyksen esille :)  http://gamestorm.tumblr.com/post/6113976604/this-game-was-intended-to-be-autoscroller-where

 

Avainsanat: , , , .
Ei kommentteja... »

Kranaatit kehiin!

22:19 - 24. toukokuu 2011 -

Aika taas pistää demo peliprojektin etenimisestä. Pienoisia ongelmia ollut viime päivinä, kun ilmainen FlashDevelop jolla pääasiassa olen työstänyt on jostain syystä lopettanut yhteistyön. Täysin vastaava koodi mikä pyörähtää FlashBuilderilla nätisti, tarjoilee FlashDevelopilla null pointteri virheilmoituksia. Pitää tutkia hieman lisää mikä mättää.

Mutta pelikin on hieman edennyt ja olen lisännyt kisulle heiteltävät käsikranaatit (jotka tosin eivät räjähdä vielä). Aluksi rupesin tekemään ns. pyörää uudelleen ja kirjoittelinkin jo aika pitkälle koodilla miten objekti hyppii ja pomppii osuessaan seiniin, kunnes hokasin Flixelin sisältävän nämä kaikki jo valmiina ja sama onnistui melkeinpä lisäämällä sopivat voimat ja kimmoisuusarvot vain ja VOLA!

Hahmo viskaisee kranaatin Z-näppäintä painettaessa.

Kokeile kranaatteja tästä

Kategoriat: Flex, Peliohjelmointi.
Avainsanat: , , .
Ei kommentteja... »

Flixel Power Tools

8:28 - 18. toukokuu 2011 -

Flixel pelimoottorissa on valmiina jo paljon perus 2d-pelin pyöritykseen, mutta joitakin peruskomponentteja siitäkin puuttuu. Flixelin uusimmassa 2.5 versiossa esiteltiin uusi plugin systeemi joka pohjalle Photon Storm nimellä esiintyvä kaveri on rakentanut kasan erilaisia lisäpalikoita ja tehosteita Flixel Power Tools pakettiin.

Esimerkiksi monissa peleissä käytetyt ‘HealthBar”:t onnistuvat Power Toolsseilla helposti. Lisäsin omaan projektiina HealthBarin sekä pienen HUD kuvakkeen kuvaruudun vasempaan ylälaitaa.

Ei kommentteja... »

Peliä työstämässä

19:21 - 16. toukokuu 2011 -

Ajattelin julkaista tänne taas pienen “demon” miten peliprojektini Flixel pelimoottorin kanssa etenee. Suurimman loikkauksen on saannut pelin tasojen lataus johon olen nyt lisännyt tilegrafiikkojen latauksen eri tasoissa, sekä hieman perspektiiviä tuovan taustatason joka liikkuu pelihahmontason mukaan luoden hieman syvyyttä.

Kehitysvaihe osa 2

Seuraavaksi olen ajatellut lisätä jonkinlaisen HUDin ja mahdollisesti kerättäviä esineitä/vihulaisia. Jatkoa luvassa siis!

Ei kommentteja... »

Flixel ja pelin alkua

18:58 - 14. toukokuu 2011 -

Flixel on Flashille kehitetty täysin avoin ja ilmainen 2d-pelimoottori, jonka uusinta versiota olen viimeaikoina opetellut hyödyntämään. Flixel sisältää 2d-peleissä paljon käyettyjä perustoimintoja kuten yksinkertaiset fysiikat, tilekarttojen lataukset, äänien soittamiset ja paljon muuta.

Allan on pieni “demo” mitä tässä vaihessa on kasassa. “Peli” ei vielä tee kovin kummosia. Se sisältää lähinnä hahmon liikkeet ja animoinnit, sekä eniten aikaa vieneen kenttien latauksen. Kentät ladataan Ogmo editorilla tehdyistä XML-tiedostoista Flixelin käyttöön.

Klikkaa kuvaa kokeillaksesi raakiletta.

 

 

Kategoriat: Uncategorized.
Ei kommentteja... »

Flex DateChooser + DataGrid

8:23 - 31. maaliskuu 2011 -

Ongelma : DataGridssä käytetty DateChooser aukeaa DataGrid komponentin “sisään” ja näin osa kalenterista jää piiloon.

Ratkaisu : Vaihdoin DateChooserin käyttämään DateField komponenttia joka on muuten sama, mutta sisältää kentän johon päivämäärän voi myös kirjoittaa käsin. Nyt kuitenkin myös kalenteri pomppaa nätisti DataGridistä käyttökelpoiseksi.

Kategoriat: Flex, Ohjelmointi, Uncategorized.
Ei kommentteja... »

Drupal + Flex

20:38 - 22. maaliskuu 2011 -

Nyt kun olen lähes vuoden ajan puuhastellut Flexin parissa, niin minulla on herännyt kiinnostus päivittää / tai ainakin kokeilla miten pystyisi Flexillä tekemään nätin sivun ja sitten jonkinlainen backendi millä voisi hallita sisältöä helposti.

Jonkin verran tutkin vaihtoehtoja ja drupal vaikutti selkeästi nousevan esiin monessa paikaan. Olen kyllä kuullut drupalista aikaisemminkin, mutta en ole siihen kovin kummoisesti perehtynyt.

Miksi sitten Drupal? Drupal poikkeaa muista CMS järjestelmistä sillä, että se ei ole rakennettu minkään tietyn ympäristön päälle, vaan sisältöä voidaan noutaa myös muista ympäristöistä, kuten tässä tapauksessa esimeriksi Flex sovelluksesta.

Aivan puhtaalta pohjalta Drupalikaan ei keskustele Flexin kanssa, mutta parin moduulin lisäämisellä Drupal sylkee ulos tavaraa Adoben AMF muodossa.

Moduulit jotka tarvitaan ovat Services ja AMFPHP.

Drupalista jouduin tällä hetkellä asentamaan 6.20 version koska AMFPHP:sta ei löytynyt vielä yhteensopivaa versiota Drupalin 7:lle.

Jatkoa luvassa…

Kategoriat: Ohjelmointi.
Avainsanat: , , , .
Ei kommentteja... »